Описание:
Программа для создания модов для GDT.
Скачать UME 0.4.5.39 (раздел Change Logs)
Мануал по пользованию
Пример - создание консоли
- Запускаем UME, в окошке пишем название мода, версию, автора, описание и сайт
- Нажимаем на "Add new platfrom", пишем название консоли и компанию
- Ставим нужные технический уровень, даты выхода и снятия платформы.
- Также ставим стоимость разработки, лицензии и стартовые продажи/всего продаж.
- Выбираем "отношение" к жанрам и возрастным категориям в "Genre/Audience Weightings"
- В первом окне создания консоли можно также добавить картинку консоли.
- Формат картинки - png, размер - 200х200.
- Нажимаем "ОК".
- Если вам нужна просто консоль без эвентов о выходе/или снятии, то дальше можно не читать:)
- Дальше - добавлении эвентов, привязка их к консоли.
- Идем в "Event Manager"
- Ставим тип "Platform", тип "Simple" - это для одиночного эвента.
- Нажимаем плюс, выбираем дату эвента. Остальное не трогаем.
- Нажимаем на "облако диалога" - напротив Notification, там нажимаем плюс.
- Пишем заголовок, текст, "Delay" не трогаем.
- Если нужно, добавляем картинку.
- Нажимаем "ОК", в следующем окне тоже "ОК"
- В Notification выбираем только что созданный эвент, в низу нажимаем "ОК"
- Чтобы эвент появился в игре, его нужно привязать к консоли
- После того, как вы вышли в стартовое/главное меню, справа открываем "Platfrom".
- Там открываем свою платформу, идем в "Events"
- В левом окне будет ID вашего созданного эвента.
- Нажимаем на него, и нажимаем на стрелку "Вправо", нажимаем "ОК".
- Мод готов, теперь его нужно сохранить.
- Нажимаем "Validate project and code" - там проверим мод на ошибки.
- Если ошибки нет - жмем "Build expansion mod packade".
- В "Сохранить как" пишем имя архива, сохраняем свой мод.
- Перед закрытием UME, можете проверить, сохранился ли мод.
- Если нет - попробуйте сохранить снова (3 пункта назад)
- Всё, теперь можно закрывать программу:)